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機(jī)械設(shè)備

頻繁對(duì)機(jī)械設(shè)備的影響是,頻繁對(duì)機(jī)械設(shè)備的影響是什么意思

2024-09-08 01:58:23 機(jī)械設(shè)備 0人已圍觀

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于頻繁對(duì)機(jī)械設(shè)備的影響是的問題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹頻繁對(duì)機(jī)械設(shè)備的影響是的解答,讓我們一起看看吧。

“電腦的內(nèi)存大了以后,一次性能加載的東西多了,就不會(huì)頻繁讀寫機(jī)械硬盤了”,這種說法正確嗎?

如你所說

頻繁對(duì)機(jī)械設(shè)備的影響是,頻繁對(duì)機(jī)械設(shè)備的影響是什么意思

電腦的內(nèi)存增加之后,是不是就不頻繁的訪問機(jī)械硬盤

在解決這個(gè)問題之前,首先要明白電腦的內(nèi)存,在數(shù)據(jù)讀取的過程中,只是作為暫時(shí)儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的地方,而機(jī)械硬盤或者是固態(tài)硬盤是作為數(shù)據(jù)處理,存放在一個(gè)地方

當(dāng)一個(gè)CPU命令執(zhí)行的時(shí)候,尤其是大型數(shù)據(jù)在處理的過程中,CPU在處理數(shù)據(jù)的時(shí)候會(huì)將暫時(shí)處理不及時(shí)的數(shù)據(jù)存放在內(nèi)存當(dāng)中,以備及時(shí)提取,如果內(nèi)存數(shù)據(jù)已經(jīng)占滿,只會(huì)存放在機(jī)械硬盤,或者是固態(tài)硬盤的高速閃存當(dāng)中,當(dāng)這兩者都占滿的時(shí)候,則會(huì)直接訪問機(jī)械硬盤或者是固態(tài)硬盤,機(jī)械硬盤和固態(tài)硬盤的讀寫速度以及處理數(shù)據(jù)的能力,相比較內(nèi)存,工作頻率以及數(shù)據(jù)處理能力差一些,再往上就是CPU,一級(jí)緩存,二級(jí)緩存,三級(jí)緩存,最終反饋給CPU

如果只是單方面的增加物理內(nèi)存,等物理內(nèi)存增加到一定量時(shí),并不能有效的提升,電腦的整體運(yùn)算速度,因?yàn)檫@時(shí)候的CPU的數(shù)據(jù)處理已經(jīng)滿載,或者是機(jī)械硬盤,和固態(tài)硬盤,連續(xù)讀取數(shù)據(jù)的能力下降,都會(huì)導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)運(yùn)行緩慢

其實(shí)有時(shí)候你可以去觀察,任務(wù)管理器打開之后,CPU的占用以及內(nèi)存的占用,只有百分之五六十的時(shí)候,但整個(gè)系統(tǒng)運(yùn)行就感覺比較卡,這是因?yàn)橛脖P的讀寫速度太慢,處理數(shù)據(jù)不及時(shí)造成的

所以當(dāng)內(nèi)存增大到一定量時(shí),雖然可以減少機(jī)械硬盤的訪問次數(shù),但并不能最終影響整臺(tái)計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度

是的。主要是因?yàn)樘摂M內(nèi)存機(jī)制造成的。操作系統(tǒng)會(huì)把一部分硬盤空間虛擬成內(nèi)存使用,這部分硬盤空間被分成一個(gè)一個(gè)頁面管理,當(dāng)cpu調(diào)用到某個(gè)地址的時(shí)候,自動(dòng)把這塊頁面全部加載到物理內(nèi)存中再讀取,讓cpu以為是內(nèi)存中讀取的。如果物理內(nèi)存很大,讀取虛擬內(nèi)存的概率就很小。

這種說法一定程度上是正確的,內(nèi)存屬于內(nèi)存儲(chǔ)器,外存就是我們常用的硬盤了,因?yàn)闄C(jī)械硬盤速度較慢,而CPU的速度非???,為了減少兩邊的數(shù)據(jù)延遲,內(nèi)存就在中間起著數(shù)據(jù)高速中轉(zhuǎn)站的作用,內(nèi)存容量如果太小,硬盤很多需要處理的數(shù)據(jù)無法快速通過內(nèi)存達(dá)到CPU,那就會(huì)造成大量數(shù)據(jù)堵塞,硬盤也就需要頻繁的進(jìn)行數(shù)據(jù)讀寫。

舉個(gè)例子說,一款游戲最大需要占用4G的內(nèi)存容量,但是你的內(nèi)存可用內(nèi)存只有2G,那系統(tǒng)就無法一次性把需要的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到內(nèi)存,一方面就會(huì)造成CPU等待,游戲加載速度和幀數(shù)都會(huì)拖慢,另一方面就會(huì)造成硬盤頻繁讀寫,通過虛擬內(nèi)存頻繁交換數(shù)據(jù),你也會(huì)在此時(shí)聽到硬盤刺啦刺啦的響聲。這還是比較典型的情況,有時(shí)候在一些專業(yè)軟件中如果內(nèi)存不足可能直接無法進(jìn)行正常操作。

而你如果增加內(nèi)存到8G,那游戲需要的數(shù)據(jù)會(huì)一次性傳輸?shù)絻?nèi)存中去,游戲加載速度大大加快,運(yùn)行速度也更平穩(wěn),你也很少會(huì)聽到硬盤的讀寫噪音了。但并不是說內(nèi)存越大性能越好,或者越不會(huì)頻繁讀寫硬盤,因?yàn)閮?nèi)存容量一旦足夠系統(tǒng)和程序使用,剩余的空間并不會(huì)起多大作用,即使你把內(nèi)存加到32G、64G現(xiàn)階段帶來的性能也是一樣的,這就是為什么說“內(nèi)存小了卡成狗,內(nèi)存多了純浪費(fèi)”的原因,總之,足夠的內(nèi)存容量在很多時(shí)候確實(shí)比CPU和顯卡性能強(qiáng)弱更重要,它會(huì)直接影響到你電腦的日常使用。

電腦的內(nèi)存大了之后就不會(huì)頻繁的去讀取機(jī)械硬盤,這個(gè)觀點(diǎn)基本上算是正確的,但是他忽略了兩個(gè)問題。

如果你的電腦上沒有機(jī)械硬盤的話對(duì)吧?比如說你使用固態(tài)硬盤,那么自然而然就不存在讀取機(jī)械硬盤的問題了。

實(shí)際上來說,操作系統(tǒng)都有設(shè)置虛擬內(nèi)存的配置。如果說你的實(shí)體內(nèi)存過小的話,那么操作系統(tǒng)就會(huì)頻繁的去讀取虛擬內(nèi)存,而虛擬內(nèi)存是在硬盤上劃分了一塊特殊空間,用來模擬內(nèi)存的。

所以如果你電腦系統(tǒng)的實(shí)際內(nèi)存過小的話,那么電腦就會(huì)頻繁的去讀取這塊特殊空間,也就是頻繁的讀取硬盤了。

有人說內(nèi)存沒有必要太大,我個(gè)人的觀點(diǎn)是能多大就多大。

你玩一個(gè)游戲可能八個(gè)g的內(nèi)存就夠了,但是如果說你要開瀏覽器,然后再開一個(gè)photoshop再開幾個(gè)編輯器,然后再開一些其他的應(yīng)用程序的話,那么很顯然八個(gè)g的內(nèi)存就不夠了,至少得上16個(gè)g的內(nèi)存。

我覺得電腦的內(nèi)存,那就應(yīng)該是像韓信點(diǎn)兵一樣多多益善。

空間就是用來浪費(fèi)的。

以上文字只是我的個(gè)人觀點(diǎn),如果各位看官有不同的觀點(diǎn),歡迎在評(píng)論區(qū)中討論留言,我會(huì)認(rèn)真的答復(fù)每一條評(píng)論的。

如果喜歡我的回答,可以給我點(diǎn)贊并關(guān)注我,我在這里謝謝大家了。

到此,以上就是小編對(duì)于頻繁對(duì)機(jī)械設(shè)備的影響是的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于頻繁對(duì)機(jī)械設(shè)備的影響是的1點(diǎn)解答對(duì)大家有用。

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